Wednesday, February 15, 2006

CS、SC & WC

最近又迷魔兽和cs,玩多了不免有些想法。自认游戏方面没有天赋,大多只能欺负欺负没有主观能动性的电脑而已,待到在战网对战,则自叹心有余而力不足了。所以一般游戏多是浸淫几日,在窥探些门径之后便全身而退了。


魔兽是在玩星际几年之后才出来的,刚一接触恍然大悟,不过是RTS和RPG的接合而已,rpg成分自然是那些英雄了,当时便觉得这应该是魔兽不同于星际最大的的方吧。想来也是,任何战争总少不了主角和指挥官,而魔兽的这些英雄则正好顺应了这个角色,想来是更接近战争对抗实质的,而地图上那些中立的怪物、生命之泉、魔法之泉以及林立的地精商店之类,更增加了游戏的可玩性以及对抗结果的偶然性和不可预知性。

相比之下,星际就显得单调了些了,不过星际注重对抗性,唯有发展坚船利炮方能克敌制胜,而魔兽感觉策略方面就显得多样化了,可供选择的方案也多了许多,这些无疑都是魔兽比星际成熟的地方。至于游戏的画面、音乐等元素方面,魔兽更是前进了一大步,只要感觉一下播放录像时自动镜头切换时三维鸟瞰的感觉,细碎的河流浪花、高低不平立体感极强的地貌、以及各大英雄竞相驰骋的姿势,相信玩家一定会有身临其境的感觉。

因为魔兽里英雄的rpg性质,使得出现了魔兽rpg这种形式,网络上的魔兽迷们可以自己编写故事,我玩了几个,只能说比较劣质吧,仙剑、反恐、风云、英雄无敌等等,什么故事情节都可以加进来,搞得乌烟瘴气的,脱胎于魔兽精湛的游戏制作,反而演化出这些乱七八糟的东西,有些暴殄天物了,这正如以前那些变态传奇私服一样,虽然变态 ,玩的人还是一大堆,没办法,谁叫中国人多呢。


再看cs,如果说身临其境,那玩过cs你一定会切身体验到这一点,魔兽的那种身临其境是宏观的,感觉自己就是主宰暗夜或者不死的上帝,而在cs里头,你就没有这种豪迈的感觉,在那样要求默契配合的游戏里头,你只能是一个普通的t或者ct,尽管你的枪法可能很准。

cs里头最初最吸引我的是那些枪支,我不知道雪乐山的那些开发人员是如何将这些枪械的真实数据模拟成为游戏里的效果的,内行看门道,外行看热闹,这方面我只能站在门外看热闹了。cs感觉比魔兽之类设计的还要精妙一些,比如透墙、甩枪以及距离跟杀伤力的关系等等,玩了这么久都觉得毫无破绽,堪称经典了。

再看那些枪械,如果对抗人数不多,m4,ck,awp当然是常用选择,人数一多,比如浩方上那些几十人围殴的场面,那就只能换b51这些一个弹夹能打一百发的家伙了。当然要成为高手,自然是练狙击、ak或m4的枪法了,另外诸如瞄准以及准星的把握,甩枪、响空雷等技法也是必须掌握的,不过对于我等只是消遣而已的人而言,这些繁杂的东东大可不必理会,选把外形喜欢的pp枪支,外加防弹衣手雷烟雾弹之类就可以吹着口哨轻松上路了。